پسوند فایل MNM
حاوی اسامی علامتگذارها به صورت کاراکتر دو پای سه بعدی همراه با مکان مربوطه آن ها است؛ توسط برنامه استودیوی کاراکتر به کار می رود که بخشی از برنامه انیمیشن 3ds Max است.
فایل های BVH با استفاده از دستورالعمل استانداردی فرمت دهی می شوند که شامل دو ستون داده است. اسامی مشترک شناخته شده کاراکترهای دوپا در ستون چپ و اسامی مشترک سفارشی (ذخیره شده به صورت فایل .BVH) در ستون متناظر سمت راست نگه داری می شود.